Juliano Loureiro • nov. 06, 2020

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O que acontece se juntarmos em uma coisa só um romance com uma história em quadrinhos? Resultado: um Graphic Novel. Mas muito além do conceito básico, neste artigo falarei mais sobre o conceito e estrutura dos "romances gráficos", além de citar ótimos exemplos caso você tenha interesse  em aprofundar na leitura e conhecimento deles.


Boa leitura!

Afinal, o que é uma Graphic Novel?

Em uma tradução literal, se você a buscar nos aplicativos de traduções comuns, terá como resposta para graphic novel o termo "história em quadrinhos".


"Errado não tá". Mas apesar de um graphic novel ser construído em quadrinhos, utilizamos o termo para retratar uma história mais longa e densa, semelhante ao romances literários e outros textos em prosa. Basicamente, é um romance com toda a sua complexidade de narrativa e personagens retratada em quadrinhos.


Além disso, geralmente, os graphic novels atraem a atenção de um público mais adulto, maduro, tendo em vista que pode ter centenas de páginas e temáticas complexas.


E a dificuldade para definir o conceito de graphic novel fez com que profissionais do setor editorial a compararem e até incluírem quadrinhos como literatura. Entretanto, como já falamos no texto das manifestações artísticas, quadrinhos não são literatura, eles são uma arte única.

Exemplos de Graphic Novels

Não faltam bons exemplos para ilustrar o que são os graphic novels. Para este artigo, selecionei 4 projetos distintos, sendo dois deles de empresas bastante reconhecidas, Disney e Maurício de Souza Produções - MSP. E os romances gráficos dessas duas empresas possuem diversos exemplares.

Série Graphic Disney

A Panini Brasil, em parceria com a Disney, lançou uma coleção de romances gráficos que une personagens conhecidos do universo Disney com romances de sucesso da literatura mundial. O resultado é o enfoque no trabalho autoral de quadrinhistas contemporâneos, em volumes recheados de atrações extras, como esboços e comentários de bastidores.

Moby Dick - Estrelando Pato Donald

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Um dos maiores romances - se não o maior - da literatura mundial, Moby Dick é estrelado por ninguém menos que Pato Donald, um dos personagens mais famosos da Disney e os outros patos da empresa.


Nesta aventura, depois de ter seu navio destroçado e sua moedinha da sorte levada pela gigantesca baleia branca, Tio Patinhas (Capitão Quakhab) lança-se ao mar em busca de vingança. Para tanto, ele conta com uma tripulação corajosa e... mais ou menos competente formada por Donald, Peninha, Pardal, Gansolino, Huguinho, Zezinho e Luisinho, além de alguns tipinhos suspeitos. 

Mickey e Pateta: Pé na Estrada

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O grande astro Mickey Mouse, em parceria do seu amigo Pateta, se aventuram no mais polêmico polêmico de Jack Kerouac. Este é o graphic novel de estreia do selo Graphic Disney.


Estados Unidos, década de 1950. Aspirante a escritor, Mickey aceita a tarefa de transportar duas bobinas de impressão de um lado a outro do país. Na viagem, ele conhece Pateta, um libertário de bem com a vida e cheio de jogo de cintura para encarar qualquer contratempo. E problema é o que não vai faltar na longa jornada desses amigos improváveis, pois tem gente muito mal-intencionada atrás deles!

O Sol é Para Todos

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O Sol é Para Todos é um romance vencedor do Pulitzer escrito por Harper Lee e lançado originalmente em 1960. Ganhou a versão graphic novel em 2019.


Nesta emocionante história ambientada no Sul dos Estados Unidos da década de 1930, região envenenada pela violência do preconceito racial, vemos um mundo de grande beleza e ferozes desigualdades através dos olhos de uma menina de inteligência viva e questionadora, enquanto seu pai, um advogado local, arrisca tudo para defender um homem negro injustamente acusado de cometer um terrível crime.

Série Graphic MSP

A história de Maurício de Souza e da Turma de Mônica se cruzam a todo momento e isto é inevitável. Foi originada em 1959 de tirinhas de jornal, na qual os personagens principais eram Bidu e Franjinha. Com o passar da décadas, além da evolução para as "revistinhas" tradicionais, uma grande gama de produtos da marca foram criados. Brinquedos, filmes e parques de diversões fazem da MSP uma das maiores empresas de entretenimento infantil do Brasil.


Com todo esse crescimento, e antenados às evoluções da nossa sociedade, a Turma da Mônica ganhou personagens inclusivos, como o Luca, cadeirante, a Tati, com síndrome de down e a Dorinha, que é cega. Também houve  evolução na linha editorial. Os graphic novels da linha Graphic MSP convida escritores e ilustradores para falar de alguma temática social importante com os personagens que todos já conhecem. Veja alguns dos exemplos:

Bidu - Caminhos

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Uma história de amor e carinho, retratando o momento que Bidu foi adotado por Franjinha.


Em Caminhos, os autores Eduardo Damasceno e Luís Felipe Garrocho reimaginam de modo belíssimo a forma como Bidu e Franjinha, os dois primeiros personagens criados por Mauricio de Sousa, se tornaram melhores amigos. Uma aventura cheia de problemas, surras, desvios de rota, chuva, cachorros, decisões difíceis e ternura.

Tina - Respeito

tina

Jornalista recém-formada, Tina finalmente realiza o sonho de trabalhar em uma redação. Ela só não esperava que seu maior desafio fosse ser pessoal, e não profissional. Em Respeito, Fefê Torquato usa a clássica personagem de Mauricio de Sousa para expor um problema que mulheres enfrentam dia a dia, e precisa acabar: o assédio.

Jeremias - Pele

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Numa reinterpretação ousada, porém necessária, como enaltece Mauricio de Sousa, em seu prefácio, o roteirista Rafael Calça e o desenhista Jefferson Costa dão vida a uma história forte, dura, emocionante, na qual Jeremias lidará pela primeira vez com o preconceito por causa da cor da sua pele. A história é recheada de dor, superação, aprendizado e preparação para a vida.

Solitário

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No Brasil, Solitário é publicado pela renomadíssima Pipoca e Nanquim, referência em contar histórias através das imagens. Em um volume único de 380 páginas, o best-seller mundial de Christophe Chabout conta a história de um eremita que experimenta uma vida rodeada de solidão em um pequeno farol numa ilhota afastada do resto do mundo. Uma história densa e sensível ao mesmo tempo, que nos leva a profundas reflexões.


Ficamos por aqui. O que achou do conceito e dos exemplos de graphic novel? Conte-me nos comentários.


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Diferenças entre uma graphic novel e uma HQ

A diferença entre graphic novels e HQs (histórias em quadrinhos) muitas vezes pode ser sutil e está sujeita a diversas interpretações, mas é geralmente entendida em termos de estrutura, comprimento e conteúdo.


No entanto, é importante notar que essas diferenças não são absolutas. Existem muitos crossovers e exceções, e a evolução das mídias digitais e dos métodos de publicação está continuamente borrando as linhas entre o que é considerado uma história em quadrinhos e uma graphic novel.


Aqui estão algumas das distinções mais comuns:

Estrutura e apresentação

  • Graphic Novels: São normalmente publicadas como um livro completo, com uma lombada e capa mais duras ou de papel mais grosso. Elas tendem a contar uma história completa e autocontida, semelhante a um romance tradicional.



  • HQs: São frequentemente serializadas e publicadas em formatos de revistas ou fascículos, muitas vezes com histórias contínuas que se estendem por vários números.

Comprimento e Complexidade

  • Graphic Novels: Devido ao seu formato de livro, as graphic novels geralmente contêm uma narrativa mais longa e complexa, podendo abordar temas mais profundos e desenvolver personagens e enredos de maneira mais extensa.


  • HQs: Enquanto algumas histórias em quadrinhos também podem ser complexas e profundas, elas são, por natureza, mais breves e podem ser segmentadas em múltiplas edições.

Conteúdo e temática

  • Graphic Novels: Frequentemente abordam temas mais sérios ou adultos e podem ser usadas para expressar a visão pessoal do autor, funcionando muitas vezes como uma forma de literatura ou comentário social.
  • HQs: Tradicionalmente associadas a super-heróis e aventuras, as histórias em quadrinhos cobrem um espectro muito amplo de gêneros e podem variar de leituras leves e divertidas a narrativas complexas e desafiadoras.

Percepção Cultural

  • Graphic Novels: São por vezes vistas como mais "literárias" ou artísticas, ganhando reconhecimento no mundo literário e acadêmico.


  • HQs: Podem ser vistas como uma forma de entretenimento mais popular e acessível, embora essa percepção esteja mudando à medida que as barreiras entre as diferentes formas de narrativa gráfica se tornam mais fluidas.

O porquê você deve ler uma graphic novel

As graphic novels são uma forma de arte rica e envolvente que combinam a narrativa visual dinâmica dos quadrinhos com a profundidade e substância da literatura tradicional.


Elas oferecem uma experiência de leitura única, onde a interação entre texto e imagem pode criar camadas de significado e emoção que nem sempre são possíveis por palavras ou imagens sozinhas.


Existem várias razões pelas quais alguém deve considerar ler uma graphic novel:


  1. Narrativa Visual Inovadora: As graphic novels utilizam o layout da página, a composição artística e o ritmo visual de maneiras que podem desafiar e deliciar o leitor, proporcionando uma experiência imersiva e muitas vezes cinematográfica.
  2. Diversidade de Gêneros: Assim como os livros, as graphic novels vêm em todos os gêneros imagináveis, desde ficção científica e fantasia até biografias e histórias baseadas em eventos reais. Há algo disponível para todos os gostos e interesses.
  3. Profundidade Temática: Muitas graphic novels abordam questões complexas e maduras, como identidade, política, amor e perda. Elas são uma excelente maneira de explorar temas difíceis de uma maneira acessível e visualmente atraente.
  4. Acessibilidade: Para aqueles que podem achar a leitura de grandes blocos de texto desafiadora ou desinteressante, as graphic novels podem ser uma alternativa maravilhosa. Elas são particularmente úteis para leitores relutantes ou visuais.
  5. Arte Impressionante: Para os apreciadores de arte, as graphic novels são um meio onde os artistas podem realmente brilhar, oferecendo uma variedade de estilos artísticos que podem ir do realista ao abstrato, do sombrio ao colorido.
  6. Reconhecimento Cultural: Graphic novels têm ganhado cada vez mais reconhecimento como obras literárias válidas e importantes, com algumas incluídas em currículos escolares e ganhando prêmios literários.


Ler uma graphic novel é, portanto, não apenas uma forma de entretenimento, mas também uma experiência cultural e artística enriquecedora. Para aqueles que buscam uma nova forma de se conectar com histórias, mergulhar em mundos fantásticos ou explorar a condição humana de uma maneira que apenas a combinação de arte e literatura pode proporcionar, as graphic novels são uma escolha excelente.

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